Partenaires
Coordinateur du projet
- Le Partenariat Centre Gaïa
Partenaires
- ISPGaya
- Uni. Lodz
- Uni. Nordhausen
- DKIT
- AP
- Citylink Haarlem Mutare
- KuriOz
Activités
Multiplier Event by University of Lodz

Multiplier Event by University of Lodz was conducted during The 7th Intelligent Development Forum 6-7 June 2022. The Forum is the perfect place to share the results within the local administration representatives that are responsible for the middle and high schools in their areas. There were also representatives of the Universities and central government as well as the research and development agencies. It was chosen carefully as a best place in the end of the project to present the result of the JEU project to the biggest community. The Intelligent Development Forum is a "unique congress of the future", i.e. a unique scientific and technological event dedicated to the dissemination of innovative scientific research and innovative technologies that have a great chance for market success and improving the standard and safety of our lives now or in the coming years. The 7th Forum was organized 6-7 June 2022 in Uniejów Poland. The Congress serves the purpose of establishing lasting relations between visionary entrepreneurs, and outstanding Polish scientists focused in their actions on cooperation with business, investors and local government officials who create attractive conditions for locating business in their regions. The show about the outcomes of the Erasmus+ JEU project for the audience from 1pm till 7 pm at 6 June 2022 run by Piotr Milczarski and associates. Poster and 10 minutes speech about the results of the JEU Citizen Games project was delivered by Dr Piotr Milczarski from University of Lodz, Poland: „Citizen Games - Poważne gry pomocą w rozwiązywaniu problemów społecznych” "Citizen Games - Serious games as a help in solving social problems" During the Forum the games #YouToo and Gender Adventure produced by the consortium JEU were presented to the visitors representing: local and central administration as well (responsible for the middle and high schools), high schools and academies, Universities, R&D companies etc. There were 39 of them that played a full game and left comments on it as well as left their data and signatures. Several others played the game but the didn’t leave their data. (Annex with signatures) Agenda https://irforum.pl/agenda-2022/
National Conference Game Didactics 2022

On Wednesday, 13 April, Hans vd Velden and Dik Bol of Stedenband Haarlem-Mutare participated in
the sold-out National Conference Game Didactics 2022. There they gave a workshop about the
serious games that Haarlem-Mutare is developing in an Erasmus+ setting. The national gaming
conference was organized for the sixth time and had 220 visitors, mainly teachers, students and
developers of educational games. This conference is a joint initiative of Hogeschool Utrecht (Learn
by Games) and SAGANET, the Association for Serious Games and Simulations in the broadest sense of
the word.
In the afternoon there was a game market where game organizers presented themselves; this was
followed by about thirty workshops.
The workshop Hans and Dik gave for 20 interested teachers and professionals was about ‘#YouToo,’
an interactive educational game about cyberbullying, and it also showed a test version of ‘Gender
Adventure,’ a game that is still in full development. With these educational games Haarlem-Mutare
City Twinning is committed to a safe learning environment for children. The games – currently trial
versions – are developed in the European education project ‘Citizen Games’ and are based on input
from three NGOs from France and the Netherlands and five higher education institutions in Belgium,
Germany, Poland, Ireland and Portugal. Free test lessons are now being taught in these countries. In
Haarlem, a Stedenband team is managing these tests. The educational aim of the games is a
discussion about cyberbullying and gender discrimination with pupils inside and outside secondary
school and with youth workers and their pupils. There is a supporting website, teacher's manual and
e-learning module. These are available in Dutch, English, German, Polish, French and Portuguese. The
project is funded by Erasmus+.
Première mobilité (en ligne)

L’événement de mobilité a eu lieu en ligne et c’était chouette ! 43 étudiants ont participé à des sessions virtuelles de formation, qui ont eu lieu avant et pendant la mobilité. L’événement a été précédé de modules introductifs aux trois sujets qui avaient été sélectionnés à partir de l’enquête réalisée auprès de collégiens : le septième continent plastique, les droits et devoirs du citoyen européen, le harcèlement sexiste en ligne. Pendant la mobilité, les étudiants ont été regroupés en équipes, chacune composée d’étudiants de différentes universités et de différents domaines d’étude. Chaque équipe a imaginé un jeu sérieux et en a créé une version de démonstration, sur l’un des trois sujets. Après une semaine intensive de travail et de moments informels, chaque équipe a présenté sa proposition de jeu sérieux à un jury indépendant de membres d’association et d’experts académiques. Le jeu gagnant sera maintenant utilisé comme point de départ à partir duquel notre consortium développera un jeu complet. Ce jeu sera testé dans des collèges à travers l’Europe. Son but est de permettre aux collégiens de combattre le harcèlement et sexisme en ligne en prenant le rôle de personnages héroïques. Plus de nouvelles bientôt !
Notre premier jeu est en phase de test – Juin 2021 !

L’idée de jeu sérieux imaginée par l’équipe vainqueure de notre première mobilité virtuelle (qui a eu lieu du 15 au 20 mars 2020) a été développée en un jeu complet. Le jeu consiste en trois niveaux. Lors du jeu, les collégiens prennent le rôle d’un dragon, d’une princesse et d’un chevalier. Ils combattent le harcèlement et le sexisme en ligne, et promeuvent la positivité. Le jeu est en train d’être testé à travers l’Europe. Les retours seront utilisés pour améliorer le jeu avant qu’il ne soit diffusé en Europe et dans le monde entier ! En parallèle des tests, les associations partenaires travaillent à la rédaction d’un manuel enseignant et à la création d’un module de formation en ligne. Ces deux éléments seront publiés en même temps que la version finale du jeu.
5ème réunion transnationale à Haarlem

Cela faisait de nombreux mois remplis d’appels en ligne pour finaliser le jeu pour les élèves de collège, #YouToo ! Les partenaires du projet JEU se sont enfin retrouvés en personne à Haarlem, aux Pays-Bas, pour leur 5ème réunion transnationale. Ces 2 et 3 décembre, ils et elles ont préparé la mobilité de janvier 2022. Pendant cet événement à Porto, au Portugal, 42 étudiants et étudiantes des universités partenaires se réuniront pendant 10 jours pour créer des prototypes de jeux sérieux à destination des élèves de lycée. Trois thèmes seront proposés : gestion des déchets, discriminations de genre dans l’espace public, lutte contre les extrémismes.
Moodle
pour les mobilités étudiantes
Que va-t-il se passer lors de la mobilité ? Comment te préparer au mieux pour cette expérience ? Ce Moodle te permettra de connaître tes futurs co-équipiers et commencer à découvrir les thématiques du projet. Tu pourras aussi y trouver des ressources, des quizz et d’autres activités à consulter avant ton départ. Qu’attends-tu ?
L'hébergement de notre Moodle est fourni gratuitement par Edunao Moodle-in-Azure.
Jeux sérieux
Contrairement à ce que le terme suggère, les jeux sérieux sont des outils pédagogiques à travers desquels les apprenants peuvent se mettre en situation et apprendre en jouant. Accompagnés d’une formation e-learning et d’un guide de l’enseignant, ces jeux sérieux sont conçus comme une activité clé en main. Cliquez sur les icônes pour commencer à explorer le contenu.
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Pour les lycéens
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